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飛び道具ダメージ比較 順位 キャラ 家庭用スト4 家庭用スパ4 iPhone無印 VOLT 1 さくら小、中、大 - 60、80、120 - 65、90、130 2 春麗 50 70 2 ダルシム 50 70 4 ディージェイ - 50 65 70 5 ガイル 50 80 60 6 リュウ 70 60 110 70 7 サガット上 70 65 90 70 7 サガット下 70 60 85 65 9 コーディー - 50 - 60 10 豪鬼 60 - 70 11 ケン 60 11 豪鬼斬空 40 - 40 13 豪鬼灼熱 50×3 33×3 - 40×3 SCダメージ比較 参考体力リュウ1000 順位 キャラ 家庭用スト4SC 家庭用スパ4SC iPhone無印SC VOLTSC 1 バルログ 340 - 400 2 ヴァイパー 300 340 2 リュウ 300 340 4 ガイル 345 360 5 春麗 340 360 5 さくら - 350 - 370 7 本田 400 7 フェイロン - 370 - 370 7 サガット 350 7 ダルシム 350 7 DJ - 350 - 350 7 コーディー - 350 - 350 7 バイソン 345 - 345 7 ベガ 340 7 アベル 335 7 豪鬼 330 - 330 7 まこと - +25% - +25% 18 ケン 400 370 400 19 ザンギ 500 450 500 20 キャミィ 400 350 400 365 21 ブランカ 500 400 UC(MAX)ダメージ比較 参考体力リュウ1000 順位 キャラ 家庭用スト4UC 家庭用スパ4UC iPhone無印UC VOLTUC 1 DJ - 473 503 2 バルログ 450 - 495 2 さくら - 329 - 374 2 まこと - 480 - 525 5 ブランカ 500 600 540 6 バイソン 519 461 - 549 6 コーディー - 468 - 498 6 ユン - 375 - 405 9 フェイロン - 495 - 533 10 ガイル 503 510 503 11 ダルシム 300 11 本田 510 450 13 リュウ 398 369 398 14 サガット 585 583 551 15 ベガ 540 492 540 16 ケン 548 500 548 17 春麗 510 460 510 18 アベル 551 500 551 19 ザンギ 600 520 600 20 キャミィ 540 480 540 505 21 ヴァイパー 540 480 540 503 22 豪鬼 600 510 - 510
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
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目押しルート屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) 屈弱P>屈中K(猶予1F) 屈弱P>屈中P(猶予0F) 屈弱P>屈強P(猶予0F) 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 目押しルート 屈弱P始動は遠近立弱Pでも代用可(もちろん当たっていれば)。 ずらし目押しを利用すれば実質猶予Fを+1にすることができる。 屈弱K>屈弱P(猶予0Fだが、連打キャンセル可能) いわゆるコアコパ。スト4ケンにおける、基本中の基本。 連打キャンセルもかかるので、実質の猶予Fは長い。屈弱Pはガードさせても有利なので、ガードされても択一を迫る事ができる。 安定しない人はしっかり練習しよう。こればっかりは練習が物を言う。 コツとしては小足がヒットした直後に小パンを入力すること。猶予Fがギルティのガトリングほど長くないので、とにかく練習して感覚を掴め。 屈弱P>屈中K(猶予1F) 恐らく最もよく使う。目押しなので、しっかり練習して安定させよう。他にも繋がりそうなの多いけど、これだけで事足りる。 屈弱P>屈中P(猶予0F) 上記より間合いは狭いが、ガード時に移動投げを狙いやすいのがポイント。目押し難度が高い。近立ち小Pがしゃがみに当たる相手にはそちらを使うのがオススメ。 屈弱P>屈強P(猶予0F) めくりからヒット確認して最大ダメージ出したい時におすすめ。 近立中K>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 近立中Kは立ち弱Pと並んで有利Fが多く、火力の底上げに使える。 飛びから繋いだり(キャラ限定)グラップ潰しから狙うと効果的。 屈強Pへの繋ぎはキャラ限定(サガット、ザンギエフ、剛拳など)。 立ち弱P>屈中K or 屈強P(猶予3F、2F) 立ち弱Pが遠近問わずヒット時に7フレ有利なため、中足などに繋ぐのが非常に簡単になる。 近屈弱P>立弱P>屈強P(猶予1F>猶予2F) 強竜巻までつながる。 相手キャラによってはしゃがみに立ち小Pが当たる。しゃがみに当たらないキャラには立ち確認もしよう。 大足〆のレシピをのっけて欲しいです;; -- (名無しさん) 2011-07-01 02 59 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【AE】ザンギエフ part6より色々と転載 ソニックで飛ばせて落とすに入ったら端と端位では 対空に昇龍読みだとショートジャンプ2弱Kですかしてスク ふみこんで通常技で対空するようになったら早めに強P 大Pを振ってくるようだったらマリオ ヒットストップやすかしからヒットストップでexバニを仕込んでおくのも有 あとソニックが画面にある間はUC1が出せない ソニック後の飛び込みはセスがセビ前ステすると昇龍とUC2が確る セスは2ゲージ以上になったら要注意だけど ソニックのあとに勝手に2ゲージ吐いてくれることがある セスの大Pはゲージ回収に使っている場合もあるのでガードしすぎも注意 セスを画面端に追い詰めた時限定 ワープ→スク確定 三角飛び→垂直中K確定 備考セスは頭突きをかわせるのを分かっていて三角飛びをしてくる ザンギ側も頭突きが入る距離を把握しておく必要がある 画面中央の起き攻めのワープ ヒットストップを仕込んでおくとあたればバニが出ない。当たらなければバニが出る。 ヒットストップを仕込むとセスは前か後の2択でしかかわせない ヒットストップではなくてセビやワープでガン読みしてもいいけどあまり実用的ではない気がする セスの強P(のびるパンチ) 返せる技のおすすめ クイック(ソニックガード後に重ねてくる時) 2中K(ダウンは奪えないが2強Kやロングキックより隙が少ない) 2強Korロングキック(ダウンが奪える。セスが見てから返しやすいのが弱点) セビ(ガードして最速で出すと間に合うがお勧めではない最先端だと間に合わないかも。 距離が近づけば難易度とリターンも変わるが、リスクもあがる。セビ前ステもあり) ジャンプ中K(ソニック後の飛び込みにセス強Pを合わせてきた場合) @セスの行動パターン ザンギの起き上がり 昇龍セビ前ステ(ジャンプとラリとスクとバクステが刈られる) セススク(一番多い)→バクステ後に返し技 その他(一度交わすと切り替えてくる場合がある)→ガードで返し技 セビダッシュ中に祖国は確定 昇龍セビ前ステスクはセスがよくやってくるセットプレイのひとつ一連の流れとして覚えておいた方がいい 動画後半でのザンギたんがやっているバクステは上記のセットプレイ等をふまえていると思えます。 あとセスの起き上がりや中距離強Kをおいておくのは有効です ステップよりジャンプで逃げる傾向が強い セスの飛び込みは 空刃脚はラリのタイミングをずらす めくりはラリをつぶしやすい 私の対策は距離をみて1点読みで返しています 空刃脚なら遅らせ気味にラリ(一番多い気がする) めくりならガード。 何をしてくるか分からない時はEXバニで逃げる ソニック後に三角飛び強Kはガード中にラリかスクをこすっておく 注意する行動はソニックのセビを強Pが届く間合いですること セス戦はガン不利言われてるけどセスの行動パターンには返し技が存在するし読みやすい相手なので セスの体力の低さを考えると勝てない相手ではないと思います。 昇龍セビ前ステについて 昇龍とexバニが同時に出るとお互いすかります→祖国確定 (弱昇龍などは負けますが原則強かexを打ってきます) 昇龍セビ前ステは全て祖国確定 例外としてダンとケンは通常スクも入ります 昇龍前ステ後のセスの行動パターン スク(一番多い)→バクステ後に返し技 昇龍(次に多い)→ガード後着地にスク 通常技、投げ等その他(まずないとみてよい)→スク確定 例外 昇龍をセビらない→ぐるぐる対策 昇龍セビバクステ→exバニ 上記を踏まえて少し考えて欲しいのですが、 胴着系は昇龍セビ前ステをしたあとにザンギに対して通常技をふるのは少ないです ましてやセスは超強力な拓を持っているのにセビ前ステのあとに通常技を出す意味がありません。 ちなみに昇龍がバクステを狩ります そこで読み合いが発生します 昇龍をセビらない場合もあるしザンギがラリ又はバニを出してくるのを読んでガードする場合もあります。 ザンギの方は 昇龍セビ前ステ →祖国 昇龍セビバクステ →exバニ(他の拓も狩れるのでexの方がよい) 昇龍セビ前ステスク →バクステから色々 昇龍セビ前ステ昇龍 →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステジャンプ →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステガード投げ通常技昇龍以外の必殺技 →スク 結論はザンギは祖国かスクかexバニかバクステを優先順位をつけてゲージをみながらリバサで出すのが最良になります。 セスのゲージの状況や残り体力などを考慮してプレイしてみてください。
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ザンギエフ 36 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 16 41 48 ID I7ijq+Rd0 全ザンギ入場!! ハメ殺しは生きていた!! ガイルの中足見切って一発逆転が甦った!!! 元祖!! ストⅡ版ザンギエフだァ――――!!! 最強ザンギはすでに俺が完成している!! ストZERO3アッパー エディットby俺 ザンギエフだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 格ゲレスラー代表 CAPCOMvsSNK・ザンギエフだァッ!!! 鳥の調理法なら料理人の腕前がものを言う!! 鳥の唐揚げ in 北海道 安くておいしい・ザンギ!!! 真のザンギを知らしめたい!! (中略)ファイティングジャム ザンギエフだァ!!! アマチュアでは世界王者だがプロなら全階級オレのものだ!! ロシアの白狼 ヴォルグ・ザンギエフだ!!! 文章推敲は完璧だ!! 新声社某ムック ザンギエラ!!!! 全ザンギエフのベスト・オフェンスは私の中にある!! 念願のハイスピードラリアットが来たッ ストⅡターボ・ザンギエフ!!! ボタン一発スクリューなら絶対に敗けん!! モバイルのキラーコンテンツ見せたる 携帯版ストⅡ ザンギエフだ!!! アイアン・ボディ(ハイパーアーマー)ならこいつが怖い!! MARVELvsCAPCOMのノーガード・レスラー メカザンギだ!!! ウクライナ代表から炎の虎が上陸だ!! キャプテン翼 ザンギエフ!!! ルールの無い波動拳が嫌いだからバニシングフラット(力技)を繰り出したのだ!! プロのレスリングを見せてやる!!さくらがんばる!版ザンギエフ!!! まさ 「初代ザンギ以外は邪道とはよく言ったものさのぅフェフェフェ」 ケソ 「達人の奥義が今実戦でバクハツするっぺれ~ 元メストライターRED先生ですぜシャ―――(擦)!!!」 ロシアレスリングチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が復活してくれるとはッッ ストZERO2・ザンギエフ!!! 投げたいからここまできたッ クロスオーバー詳細一切不明!!!! ロシアのレッド(赤パン)サイクロン MARVELvsCAPCOM2・ザンギエフだ!!! オレはストリートファイター最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知VSシリーズ X-MENvsSTREET FIGHTER ザンギエフ!!! エクセルの本場は今やザンギにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ストリートファイターEX2・ザンギエフだ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 超高速移動!!! 試合中キャラチェンジ可能!!! ストⅡレインボー・ザンギエフだ!!! 頭突きは対空で使えてナンボのモン!!! 超実戦一発ピヨリ!! 本家ストⅡダッシュからザンギエフの登場だ!!! 賞金はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり投げるだけ!! 出番はvsブランカ戦のみ ストⅡ劇場版・ザンギエフ メテオコンボで大気圏突破だッ!! サンボ全ロシアチャンプ ストリートファイターEX3・ザンギエフ!!! コスプレに更なる磨きをかけ ”ポケファイ”ザンギエフが帰ってきたァ!!! 今の自分に脱衣はないッッ!! 対戦ネットギミック・ザンギエフ!!! 舞台のプロの演出が今ベールを脱ぐ!! 芸能界から わかぎえふだ!!! 映画の中でならオレはいつでもザンギエフだ!! 燃える実写版 アンドリュー・ブライアンスキー 役者名で登場だ!!! ペレストロイカはどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! ジャストディフェンスもオリコンも思いのまま!! CAPCOMvsSNK2版ザンギエフだ!!! 特に理由はないッ 合体技が強いのは当たりまえ!! ゲージ効率が悪いのはないしょだ!!! ダブルファイナルアトミックバスタ-! MSHvsSTREET FIGHTER ザンギエフがきてくれた―――!!! シベリアで磨いた実戦スクリュー!! アリカのデンジャラス・ポリゴン ストリートファイターEX ザンギエフだ!!! 対戦だったらこの人を外せない!! 超A級厨キャラ ストZERO3ザンギエフだ!!! 超一流レスラーの超一流の新技×2だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 実はスクリュー失敗ポーズ追加が一番痛い!! スーパーストⅡ版ザンギエフ!!! レバー2回転スパコンはこの男が完成させた!! カプコンの切り札!! スーパーストⅡX・ザンギエフだ!!! 伝説の誤植が帰ってきたッ どこへ行ってしまったンだッ ゲーメストッッ 俺達は君を待っていたッッッザンギュラのスーパーウリアッ上の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 新日本プロレス参戦 ビクトル・ザンギエフ!! 叩いてみれば文明開化の音がする ざんぎり頭!! サービスサービス! 残業! ……ッッ どーやらもう一名はガイルスレでいじられている様ですが、飛び込み次第ッサマソをかましますッッ 関連レス 39 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 18 38 56 ID HXVBbZF70 36-38 GJ! でも本当のザンギのモデルになった ビクトル・ザンギエフ(新日本プロレスに参戦してた)を入れて欲しかったところだ・・・。 コメント 名前
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ケン ストーリー プロフィール 概要 立ち回り コマンド表 技解説通常技 特殊技 ターゲットコンボ 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(家庭用波動昇龍パック搭載)カラーバリエーション ストーリー リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。 アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。 新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、 イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 2/14 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 72kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B 好きなもの スケートボード、パスタ類 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ 特技 パスタ料理 CV 岸祐二 概要 胴着系キャラのリュウと同じく、オーソドックスな性能を持つ。 だがリュウとの違いは、細かな差違や技性能の違いに現れている。 基本的にリュウは、「技の発生が早く、パンチ系の通常技に優れる」という傾向があり、 ケンは「技後の硬直が短く、キック系の通常技に優れる」という傾向がある。 ケン特有の長所としては、 全キャラ中トップの移動距離を持つスライド投げ 中距離牽制として間合いを詰めながら攻撃出来る6中K 中段判定だが意外に見切りにくく、また見た目よりも攻撃判定が大きい4中K などを備えており、攻めのバリエーションは豊富といえる。 また飛び道具の波動拳、切り返し兼コンボパーツの昇龍拳に加え、高威力の竜巻、EX昇龍拳などもあり、攻め手には事欠かない。 スーパーコンボの昇龍裂破は発生2F、クリーンヒットさせる必要があるものの、ダメージ自体は非常に大きい神龍拳もある。 しかし弱点として、 昇龍拳が先端でノーマルヒットだと1ヒットしかせず相手がダウンしない 波動拳の硬直が長いため、飛び道具に頼った攻めが展開しにくい。 バクステが地上判定のため、投げが通りやすかったりコンボが通ったりする。 などがあり、防御面では不安要素が残る。 総合的に見れば「攻めこそ強いものの、守勢や差し合い勝負に入るとしんどいキャラ」という評価になるが、 これらを上手く使い、ワンチャンスからのラッシュで一気に殺しきるのがケンのおもしろみ。 現在は攻め能力の高さが評価され、キャラランクとしては中の上クラスとなっている。 イノウエ氏によるケン解説 は必見! 立ち回り ケンを使うための基礎知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連携 反撃一覧 中足でスカせる技一覧 立ち回りにアクセントを付けるネタ キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 背負い投げ。 地獄車 (近距離で)+弱PK 2回転して相手を投げ飛ばす大技。 特殊技 稲妻カカト割り +中K 中段技。 踏み込み前蹴り +中K 紫電カカト落とし +強K K押しっぱなしでフェイント/中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P>強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2+P 威力4割 ウルトラコンボ 神龍拳 ×2+PPP 威力4~5.5割。アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。 遠 連必S ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。 立中P 近 必S TC有り(近中P>強P) ・ガードさせると中足が刺さるくらい不利。3rdのつもりで使わないように。 遠 S ストレート。3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。 立強P 近 必S アッパー。ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。 遠 - フック。発生は早い方だし隙はあまりないが、あまり使う機会もない。 立弱K 近 連必S ローキック。 遠 - ハイキック。対空には使いづらい。というかこれ出すなら昇龍の方が良い。 立中K 近 必S スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーション。有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。ヒット時は強制立ち喰らい効果あり。 遠 - 横蹴り。足元の喰らい判定が非常に薄く、刺し合いに使える。屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう 立強K 近 必S 3rdでの中K(鎌払い蹴り)モーション。ヒット時にキャンセルが可能。ケンの近距離用・通常技の中では特にリーチが長い上に、僅かに前進する。威力も高め。 遠 - 一文字蹴り。ケンの通常技の中では最も高威力。喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。 屈弱P 連必S 通称は「小パン」「コパ」など。ガードさせて有利、当てて確認コンボと、大事な技。 屈中P 必S 通称は「中パン」。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。リュウのものと仕様が異なり、CH時のみ目押しで屈中Kとかに繋がる。 屈強P 必S 突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが使いやすさは健在。咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。リュウのものと同様でヒット時は強制立ち喰らい効果あり。 屈弱K 連必S 通称は「小足」「コア」など。下段なので連携の始動に。 屈中K 必S くるぶしキック。通称は「中足」。 差し合いの主軸技。 リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つだが、逆に「技後の硬直や有利Fでリュウのそれに劣る」という特徴を持つ。キャンセルで波動を出してもSAで割り込まれることがあるので過信は禁物。 屈強K - 通称は「大足」。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。 J弱P 垂直 - 斜め - 空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。 J中P 垂直 - 斜め下方向を殴る。 斜め - 用途不明。 J強P 垂直 - ストIIIと同じく、空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。 斜め - いつものグーパン。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定が小さく判定も強い。ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ちが取れる。 J弱K 垂直 - 真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。 斜め - 膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。 J中K 垂直 - 空中で持続の長い立中Kを出す感じ。真横らへんを蹴る。攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。 斜め - いつもの跳び蹴り。めくり性能が高い、というかほぼめくり専用。 J強K 垂直 - 自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜 斜め - いつもの。めくり性能はないが、横に長く威力が高く、さらにのけぞりも長い。表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。 特殊技 技 コマンド 解説 稲妻カカト割り +中K 中段技。 発生早めだがリーチはあまり長くない。(足先端にまで攻撃判定アリ?)追撃は多分無理。今作では1ヒット技なので、セービングアタックは潰せない。 踏み込み前蹴り +中K 前進しながら前蹴り。中距離戦での主力技。移動投げにも使用。リーチが長い割に隙は小さいため、奇襲や牽制に重宝する。ガードされると不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がる。セビを取られるとフルコンが入ってしまうので多用は禁物。 紫電カカト落とし +強K 中段技。 発生は遅めだが、前進しながら攻撃するのでリーチはある。威力はあるが技後の隙が非常に大きく、ガード・ヒット問わず不利になるのが難点。下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、6中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。CHで屈中Kに繋がる。 紫電カカト落とし(フェイント) +強K押しっぱなし 膝を上げてすぐ戻す。技後の硬直が短いので近づいて投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うと、フェイント見てから小技で暴れられるので注意。 ターゲットコンボ 技 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 近中P>強P ストIIIのターゲットコンボとよく似たモーション。コマンドの簡単さがウリ。二段目のアッパーは近強Pと同じモーションだが、ダメージ・気絶値は弱攻撃並で硬直は長い、と全く別の技なので注意。ヒット確認が容易というメリットはあるが、二段目アッパー自体のダメージの低さやコンボ補正の関係で無理に使う必要はない。どうしても目押しコンボが出来ないならこちらを使うのも一つの手だが、特別な理由がない限り、コアコパコンボを使っていきたい。3rdでは猛威をふるったが、今作ではほとんど用途がない。 密着して打たないと中Pが当たっても強Pが空振る場合があるので注意。 強P後の隙が意外と大きいので、ガードされると苦しい。ヒットしたらEX昇龍拳、ガードされたら波動拳で少しでも相手を遠ざけるのがベター? 投げ技 技 コマンド 解説 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 相手を地面に叩きつけ、ダウンを取れる。技の威力は、←投げの地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため、起き攻め猶予は長め。後述する、+中Kを空振りキャンセルしてからの移動投げで活躍。 地獄車 (近距離で)+弱PK 後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。移動投げに使うのが→入力の技なので出番は少ないが、立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。ちなみに今までの空中投げの地獄風車は無くなった 高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。 セービングアタック 腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。 威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。 リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。 打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。 ケンはバックダッシュの性能に不安が残るため、フェイントに使う場合は気をつけたほうがいいかも。 「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない 必殺技 詳細な解説はこちらで。 技 コマンド 解説 波動拳 236+P 飛び道具。リュウのものより威力や発生速度等ほとんどの点で劣る。対抗策は多いが、そのためのゲージが相手にない状況ではやはりメインの牽制技。屈中Kからの連携にも。 昇龍拳 623+P ケンの十八番の対空技。弱中強EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。弱は判定が強く比較的隙が少ないので、ダルシムの牽制等を潰すのに使える。中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと中昇龍拳でも相討ち。だけど、相討ち→強orEX昇龍拳で追撃出来るんで問題ない。1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使いづらい。強は技後に起き攻めしやすく、やたら遠くでも安定して届くので、コンボのメイン。弱は対地の暴れ狩り、中は対空の要、強はコンボ用と用途がはっきり分かれた感じ。 竜巻旋風脚 214+K リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強でフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。ヒットしてもこちらが不利になる場合が多いため、セービング潰しに使うのは危険。飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。 空中竜巻旋風脚 空中で214+K 弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。。他には画面端からの逃げや、空中制御による対空もらしに使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。あとバックJなどの着地寸前に出してセコくゲージタメ。 EX必殺技 技 コマンド 解説 EX波動拳 236+PP 攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。ヒットしてもダウンしないのを生かしてコンボに組み込むのも面白い。 EX昇龍拳 623+PP ダメージが非常に高い。対空として使うと、威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。高威力を見込んで、積極的に連続技に組み込むのも良い。ただし、かなり高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的に大きな隙を晒す。注意。 EX竜巻旋風脚 214+KK アーマーブレイク属性あり。威力が高く、ヒットさせて1F有利。移動距離が長いので、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。 EX空中竜巻旋風脚 空中で214+KK 昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手にコンボを入れることも出来る。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 昇龍裂破 236236+P 昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇るが、EX技の性能がいいので余り出番はないが、スパコンとしては優秀な発生やリーチを持つ。殺しきれるならガンガン狙っていきたい。 ウルトラコンボ 技 コマンド 解説 神龍拳 236236+PPP 根元ヒット時は乱舞演出に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。発生後まで無敵。ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がるただの神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉 クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てられれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。 根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了? 相手の飛び込みに対して使う場合、相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。 発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。 早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。 基本コンボ その他のコンボはこちら。 近立強K>強竜巻旋風脚(膝)反撃確定用基本コンボ。ダメージ350。1F不利 最もポピュラーな反撃、近強Kを密着から最速気味にキャンセル。 それでも膝(竜巻の初段)が入らないキャラには別の対応が必須。 相手の昇龍拳スカり後に入らない場合は、LV2SAなどで無理やり姿勢を変えるなどの工夫が必要。 ヒット後に1F不利だが、相手の行動を昇龍やグラップなどで対応できるのであまり気にしなくていい。 屈中K>EX昇龍拳ダメージ310。 ザンギのダブラリなどの特定状況に対して使う事のあるコンボ。 EX昇龍拳の移動距離がすばらしいため、中足の距離が思ったより遠くても大丈夫。 ヒット後は強昇龍拳よりも若干遠い間合いでのダウンとなるため、 クイックスタンディングに起き攻めをしかけるつもりで移動投げの間合いを取り、 クイックを取らない相手には飛びからのN択をかけれればベスト。 強昇龍拳(2HIT)>SC>神龍拳(or中昇龍拳×2)ダメージ 401(or214)。 ローリングなどを強昇龍拳で刈り取った後に狙う。 ケンのウルコンが使える場所では唯一、 ウルコン以外に特に目を見張るダメージが取れない場所なので、 ウルコンが使えるようなら必ず叩き込んでもかまわない。 その後の状況は距離調整してからのめくりが間に合うレベル。 屈中K>強竜巻旋風脚(膝無し)ダメージ 230、1F不利 中足>EX昇龍拳が届かず、中足最先端ではない間合いで使用。 EXスピニングバードへの反撃や、タイガーニーを下がってスカした時などに重宝する。 井上ブログ より(井上氏に感謝) アピール オラオラ、どうしたぁ!腰に手を当てながら相手を招く(アピール1) 当たんねぇ技は無いのと一緒だせ?脚を伸ばす運動(アピール2) ふぁぁ…眠ぃなぁ…あくび(アピール3) 張合いねぇよなぁ…後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4) 本気だしなよ?ガッツポーズ(アピール5) まだまだこれからだぜ腰に手を当ててポーズ(アピール6) わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。 あのさぁ、そんなもんなの?片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)完全な挑発。なめてるやつで賞。 もっとこう、ガツーンと来いよ?脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8) とっておきを見せてみろよさわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9) 逆転のチャンスはまだあるぜ?挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10) 一緒だ「せ」は公式サイト原文ママ。恐らく濁点が抜けている。 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「イエイ!」 「よーし!」 「やったぜ!」 「しっかり練習してこい!」 タイムオーバー勝利時 「当然だよなあ!」 汎用 フウ! これでまた有名になっちまうな! よしっ! スパッと勝つと気持ちいいな! 悪いが弟子入りはもう受け付けてねえんだ よそ行ってくれ 引き際がいいなんて、格闘家には短所だぜ! 守りに入ってる場合じゃなかったはずだぜ! もっと攻めてこい! いくらでもかかってこい! たたきつぶしてやるぜ!! いきなりK.O.じゃ客に受けないからな! うまく盛り上げただろ? 言いたいことはわかるぜ さすが格闘王、カッコいい! だろ? 思考ってのは、パンチに追いつけない 考えて闘ってるようじゃ間に合わないのさ さて、後はあいつと勝負したら帰ろう イライザが待ってるからな! やったぜ! 特殊 対リュウ よし! 今回は俺の勝ちだな! 再戦、楽しみにしてるぜ! 対ケン ハンサムが二人だと 客がどっち応援するか迷っちまうな! 対春麗 普通の女の子に 戻るんじゃなかったのかい? 対エドモンド・本田 まずは日本で一番になってから 出直してきな! 対ブランカ 荒っぽいのは好きだぜ! そうこなくっちゃ面白くない! 対ザンギエフ 昇龍拳も苦手になっちまったのか? 対ガイル 「義兄さん」をこんなにしちゃ イライザに叱られるかな? 対ダルシム 何度見ても慣れないぜ その腕と足… 対バイソン 全米格闘王に挑むなんて100万年早いぜ! 対バルログ 男には顔以外の要素も必要なんだぜ 強さとかな! 対サガット おいおいどうした! そんなんじゃ あいつの足元にも及ばないぜ! 対ベガ えらそうな台詞は タイマンでオレに勝ってから言いな! 対クリムゾン・ヴァイパー 面白い技だな! ビジネスとは言わずに もう一度やろうぜ! 対ルーファス すごいな! その短い足で どうやったらあんなにリーチが出るんだ? 対ルーファス(CPU7戦目限定) これで誰が全米一かわかっただろ? 満足か? 対エル・フォルテ …ルチャにだけ集中した方が いいんじゃないのか? 対アベル やりたいことがあるなら、相応の実力を付けないとな! 対セス 一体どういう仕組みで あんな身体ができるんだ? 対セス(vsモード) 確かに強いかもしれないが 人真似が上手いだけとも言うよな 対豪鬼 これが例の波動か… 体が震えたぜ! 対剛拳 し、師匠? なんで今頃化けて出てるんですか!? 対さくら 相変わらず元気で安心したぜ! もうあいつとは闘ったのかい? 対フェイロン 主役の座、俺に譲った方がいいんじゃないの? 対ダン あっさり片づけちまって悪いことしたな! 対キャミィ 笑ったらもっと可愛くなるぜ まあ、負けて笑うやつはいないか 対元 危ねえ危ねえ… ホントおっかないジイサンだな 対ローズ ふぅ、ヤバかった! 気持ちよく落とされるところだったぜ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ルーファス走りながら登場) ルーファス「ケン・マスターズ!ついに追い詰めたぜ!」 「さあこれからぎったんぎったんに――」 ケン「へえ、面白そうだ」 「かかって来いよ!」 (ルーファス地団太を踏みながら) ル「こんのおお!!」 戦闘中 (相互ライバルのためルーファス側のセリフは割愛) ファーストアタック 挨拶代わりだ! 序盤セリフ さ~て、楽しませてくれよ セービングアタックLv3ヒット これは効いただろ? 戦闘中セリフ ちっ!・・・でかいくせにちょこまかと! リバーサル 止まって見えるぜ! コンボヒット 甘い!orどうよ? スパコンゲージ満タン そろそろ大技も使っとくか? リベンジゲージ50% 気合入ってきたぜ! 体力瀕死 結構喰らっちまった、油断したぜ!orここまで粘るとは・・・やるな! 相手気絶 おいおい、もう疲れたのか? 相手気絶から回復 お目覚めかい? スーパーコンボフィニッシュ 結局何がしたかったんだ? ウルトラコンボ 目ぇ開けてろよ! ウルトラコンボフィニッシュ これが最強ってやつだ!満足か? モバイルコンテンツ カラーバリエーション 赤色 白色 黒色(1,000ゼニー) 青色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー) 薄緑色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 黒色(白髪)(5,000ゼニー) アレンジ衣装(家庭用波動昇龍パック搭載) 今回ボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。 スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。 また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。 よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。 カラーバリエーション 黒色(デフォルト:メインカラー) 赤色(デフォルト:サブカラー) 白色(1,000ゼニー) 藍色(1,000ゼニー) 緑色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー)
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立ち弱P、立ち・屈みヒットの可否 立ち弱P、立ち・屈みヒットの可否 問題なく繋がる ザンギ、サガット、アベル 密着のみ繋がる べガ、フォルテ 実質、3キャラのみって考えた方がよさげ。 また立ち弱P先端は単発なら春麗以外ヒットする。
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作者名 ケンケン 2007年10月からMADを作り始めました。 作ったMADが削除ばかりされて涙目です。 代表作 プレエレ買って、最初に作ったMADです。 新作です。早くも削除されましたので、再うpですw こちらもよろしくお願いします。 こちらは一度削除されたのですが、誰かが転載してくれた模様 マイリスト マイリスト 関連サイト ケンケンMAD保管庫(Zoome) YouTube(kenkenmad) 制作環境 Adobe Premiere Elements4.0 Adobe Photoshop6.0 TMPGEnc4.0Xpress(エンコ用)
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スト4Wikiより転載 最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し ④大K 基本的に仕込みコアコパで狩る 当たらない距離の場合立中Pで狩る 中Kで近づいた後など立つと当たる状態ならロングキックor中K先端当て、届かない距離なら屈中P ヘッドバッドでも一方的に勝つ事が多いので垂直Jですかすのもあり 起き攻め ザンギがサガに勝つ要素はここしかない 飛び込み(膝、ボディ、詐欺) 打撃でこかした時に受け身が取られると、アパカで潰されやすい 地上(小足からコンボorコマ投げ、生スク、リバサすかし飛び) 相手の選択肢としてはリバサアパカ、ジャンプ、バクステ、投げなのでここは人読みで 小ネタ こんな技の通し方もあるよ的なネタ募集中 1試合に1回のネタも沢山あれば読みを散らす事ができる!? ●画面端と端の距離からザンギ1キャラくらい前から、下タイガーを避けて前Jする と反応の良いサガットだとステハイを当ててくる⇒そこでJ中Kを置いとくとステハイをつぶせる ステハイを潰す飛びだと読まれる⇒ここで移動アパカを使って落とそうとしたりしてくるので ショートJで手前に着地してアパカをガードする ●ニーには屈中Kスカしとか垂直JKスカしとかが対策としてある 垂直Jを入れながら、スカして頭突きを入れたり、間に合うタイミングなら祖国に 総括 こちらが何を選択しても必ずサガット側に一方的に勝てる選択肢が存在するのでワンパターンにならないようにして読ませない事が重要 タイガーは出来るだけ避けて無理ならしっかりガードで余計に食らわないこと ネタや中距離の差し合いに頼りすぎず、あくまで基本方針は仕込みや吸い込みからのダウンを狙っての起き攻めであることをお忘れなく
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プロレスラーはDEF1.2倍……言うまでもないですね。 解説 ikuiku氏による帰ってきたザンギエフ杯。 氏のフォルダに投げキャラが増えてきたため再び開催の運びとなったが 詳細はまだ明らかにされておらず、どんな結末を迎えるかは予断を許さない。 我々視聴者はあらゆる可能性を、じっくり見守っていくしかないだろう。 さあ、ザンギ達の戦いはこれからだ! ルール 第一ステージ:シングル戦 第二ステージ:チーム戦 第三ステージ:タッグ戦 第四ステージ:シングルトーナメント戦 第一ステージルール 1R勝負 体力100% 制限時間99秒(全ステージ共通) ラウンド開始時ゲージMAX(全ステージ共通) スタート位置はp1startx = -25 p2startx = 25 対戦相手はランセレで決定。 2勝した者から第二ステージ進出、ランセレから外れる。 第二ステージ出場枠は90人。埋まるまでは何度負けてもOK。 出場枠が埋まった時点で一度たりともランセレに選ばれなかった所謂 空気 キャラがいた場合、そのキャラには特別救済措置として既に進出が決まった90人の中から入れ替え戦へ参加ができる。 またランセレで一度だけしか選ばれず尚且つ1勝しているキャラがいる場合、そのキャラ同士で勝ち抜き戦を行い、残った1名が同様の入れ替え戦へ参加ができる。 上記の条件が満たせていないキャラならびに入れ替え戦で敗退したキャラは残念ながら脱落となる。 負けた側に成長ルール適応ラウンド終了時のタイム分Life上昇タイムの1の位+10の位分ATK上昇ゾロ目は各上昇値2倍 ボス戦あり。2R取られると敗北、1Rでも取れば勝利。 ボス戦での成長は2R分合計値勝利した場合はタイム関係なくLife +400 ATK +40のボーナス ボス同士の対戦もアリ。この場合1Rで勝負となりさらには成長ルールも両者に適用される。 完全同キャラ戦もアリ。この場合どちらが勝っても負けても勝利 成長とまさに一石二鳥な美味しいルールが適用される。 隠しキャラ4名 第二ステージルール 第二ステージに進出した90名で3人一組のチームを「抽選王」で結成 第一ステージでの成長ボーナスは引き継ぎ ランセレにて対戦チームを決定 一度もランセレに選ばれなかった 空気 チームは無条件で第三ステージへ進出可能 先鋒、中堅、大将同士のシングル戦を行い先に2勝したチームが勝ち抜け 敗退チームは問答無用でリタイヤ、しかしチーム内で勝っているキャラのみ補填3名の敗者復活戦へ参加できる。 チーム数は3人×30チームに加えて「うp主趣味チーム」が1チーム参戦 勝利チームの中で1人負けたキャラには成長ルール適応現状ステータス+5%上昇 スタート位置はp1startx = -125 p2startx = 125 3R勝負(第三ステージ以降も共通) 第三ステージルール 勝ちあがった48名でのタッグ戦 第三ステージに進出した48名でタッグチームを「抽選王」で結成 スタート位置は通常位置(第四ステージも同じ) 勝利チームは一旦ランセレから除外され、1回戦で12チーム24名が残るまで戦う。 勝ち残り24名を再び違うタッグチームを「抽選王」で結成し同様に続けて2回戦を行う。 最終的に勝ち上がった6チーム12名が第四ステージへ進出ができる。 第四ステージルール シングルトーナメント戦 第四ステージに進出した12名をトーナメント形式で決戦を行う、組み合わせは「抽選王」で決定。 シード枠が4名、シード枠選手にはエキシビジョンとして第一ステージに登場したボス枠キャラと戦える。 今回のボスキャラには無理ゲーの無いような調整がされている。負けても敗退にはならない。 最後まで勝ち残ったキャラが優勝。 出場選手 + エントリー選手:現242名 プロレスラー枠:60名 + ※うp主がプロレスラーだと思ったらそいつはプロレスラーだッ! ザンギエフ(MASA@DAS氏 / mimimimi氏AI) ザンギエフ(悪咲3号氏 / 大艦氏AI Kグル固定) ザンギエフ(rei氏 スト4モード、AIアレンジ) ザンギエフ(MMR氏 / 自作AI) ザンギエフ(Kamekaze氏) ザンギエフ(rei氏 CFJモード) ザンギエフ(民明書房氏 / 青村氏AI KOF98ADモード) ザンギエフ(民明書房氏 / 青村氏AI KOF98EXモード) ザンギエフ(民明書房氏 / 青村氏AI KOF2001モード) ザンギエフ(民明書房氏 / 青村氏AI KOF2002モード) ザンギエフ(Kong氏medium 投げダメージ計算方法変更) ザンギエフHD(or2=3氏 / カッ昏倒氏AI) ザンギース(3㌶氏 / 大艦氏AI) ザンギュラ(3㌶氏 / 大艦氏AI) メカザンギエフ(悪咲3号氏 / 大艦氏AI Kグル固定) 殺意の波動に目覚めたザンギエフ(MASA@DAS氏 / mimimimi氏AI) レッドサイクロン(O Ilusionista氏) コンドル・ヘッズ(ですからー氏) アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏) ラッキー・コルト(ですからー氏) エル・スティンガー(ですからー氏) タイタン・ザ・グレート(ですからー氏) シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏) マイク”マッチョ”ハガー(ですからー氏) ミステリアス・ブドー(ですからー氏) ミッシングIQ ゴメス(ですからー氏) ブラック・ウィドー(ですからー氏) ザ・レイス(ですからー氏) リップ・セイバー(ですからー氏) アストロ(ですからー氏) キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏) ヴィクター・オルテガ(ですからー氏) ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏) マイク・ハガー(虻蜂氏) リップ・セイバー(日本破壊結社NHK氏 / コケココ氏AI 原作モード) アストロ(Mouser氏 / コケココ氏AI) ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム(or2=3氏 / 蓬莱氏AI) カン・ジャエモ(RYO2005氏 / NS氏AI ジョイメカスイッチON) キャシィ・ワイルド(Yokurei氏 / akuaku氏AI) キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏 黒モード) 久保田潤(Luchini氏 / St-Exupery氏AI) 戸川めぐみ(AkagiK氏 / NS氏AI) バーディー(Neocargalpha氏→part16以降、ですからー氏 「元」プロレスラーなのでDEF補正1.1倍) マーストリウス(y.y氏 小パンモード) マオ(akkin氏) マックス・イーグル(Fervicante氏) ミキサー大帝(牛鬼氏 / 自作AI) ユリアン(海平氏) レインボー・ミカ(悪咲3号氏 / 蓬莱氏AI Pグル固定) ライデン(リン&バット氏 / ikki氏 火力調整あり) ライデン(H"氏 / Negy氏AI Kグル固定) ビッグベア(Tin氏 / コケココ氏AI 挑発スイッチON) ラモン(Tin氏 / cro氏AI) ヒューゴー(Tin氏 / コケココ氏AI CAPCOM・SNK複合モード) ヒューゴー(GM氏 / ドラハン氏AI ALLスーパーアーツ) アレックス(GM氏 / Felicity氏AI ALLスーパーアーツ) ギル(GM氏 / KELN氏AI) グリフォンマスク(GM氏) シン・ジーナス(GM氏) マッスルパワー(GM氏) 投げキャラ枠:56名 + ※うp主がこいつ投キャラだと(ry 大門五郎(アフロン氏 / 斑鳩氏AI) 直衛示源(大垣氏 / HAL氏AI) 乾いた大地の社(アフロン氏 / ヅァギ氏AI) 神崎十三(Ildanaf氏) 妖怪腐れ外道(H"氏 / J.J氏AI) 山田十平衛(あだむすきー氏 / 日影氏AI 鬼の山田モード) 出雲良子(アリ氏 KOFアレンジ) 四条雛子(CCI氏 / 鳶影氏AI notSUMOU) 鼎二尉(aokmaniak13氏 / NS氏AI) 播磨(ですからー氏) 豊臣秀吉(rei氏) 軋間紅摩(HM氏 / sekt氏AI MOWアレンジ) アブボ・ラオ(RYO2005氏 / NS氏AI) アボボ(△氏 / 自作AI) ギガント(卵寒天氏 / ガンホール氏AI) G・ヴァイス(Kong氏medium) ボルトガンダム(Pullo氏) F・タランテラ(Kong氏medium) サイバー・ウー(青村氏) レプトス(Z.A.I氏 / kuron氏AI) 弓塚さつき(⑨氏 / フツノ氏AI) 花諷院骸羅(FUJY氏 / 自作AI) ブルー・マリー(ピータン氏) EXマリー(gege氏 / sk氏AI) 人造人間16号(超神氏 / 亞氏AI) リクーム(MIAOYU氏 / 自作AI) ライオン(殿邑麗華&OG子OGヲ@みすずLOVE氏 一人でがんばるモード) レオ ラルフ・ジョーンズ(Mouser氏 / sk氏AI) クラーク・スティル(Men's Club氏 / 誠治氏AI) ダッチ・シェーファー(Mouser氏 / コケココ氏AI) ギュンター・ブルス(Tin氏 / Yell氏AI) 一二三(くんしょうも氏) れいむ(まいたけ氏) アレック萃香(Felicity氏) ちび萃香(烏賊氏 / 大垣氏AI) おかしなパチュリー(ひろゆき(笑)氏) レティ・ホワイトロック(('∀`)氏 / 自作AI) 嘉納亮子(元町氏) リゼル・スピネル(如月銃駆氏) ポチョムキン(Tin氏) マキシマ(青村氏) T・ホーク(あだむすきー氏 / 蓬莱氏AI AIちょっとアレンジ) ソドム(Splode氏 AIちょっとアレンジ) ノウェンベル(Pullo氏 / ピータン氏AI) シェルミー(アフロン氏 / ヅァギ氏AI) ハート様(rei氏) テムジン(あだむすきー氏 / 日影氏AI) チャン・コーハン(Noise Low氏 / 大艦氏AI AIちょっとアレンジ) スマイル(DOBUROKU氏 / 自作AI) ゴレムス(sylphyne氏 / クモ氏AI) マイティ・コングマン(MATY氏) グリゼラ(Teaf氏) 大道寺きら様(日本破壊結社NHK氏 アルカナ「水」固定) バイス(青村氏) アニー・ハミルトン(Tin氏 / おまけの人氏AI) 忍者枠:42名 + ※SHINOBI・NINJA・KUNOICHI ガイ(Pots氏 / misobon_ism氏AI) ニンジャコマンドー翔(Lord Sinistro氏 / 自作AI) アンディ・ボガード(119way氏 / 03-A氏AI) 不知火舞(如月銃駆氏 / ピータン氏AI) 北斗丸(m@ppy氏 / ran氏AI) ガルフォード(mugeni氏 / 流れ者氏AI 修羅/羅刹ランダム) 不破刃(Tin氏 / カッ昏倒氏AI) 如月影二(アフロン氏 / 斑鳩氏AI AILv 10/11、反応速度9/10) 斬鉄(コケココ氏 こすり速度MAX) 服部半蔵(Pinko氏 / ガンホール氏AI) ハンゾウ(Mouser氏 / コケココ氏AI) ハンゾー(卵寒天氏 / 自作AI カスミオトシ原作間合い) フウマ(Mouser氏 / コケココ氏AI) いぶき(GM氏 / 出雲氏AI) カズマ(黒羽氏 火力微調整) 真カズマ(O Ilusionista氏) 破鳥才蔵(NS氏 / tokume氏AI) 飛影才蔵(死門氏 / おでん氏AI) 聖伝白龍叉介(ですからー氏) 黒風影虎神威(ですからー氏) 紅天薫風霞(べぇ氏 / サクラカ氏) ジョー・ムサシ(The disciple x氏) このは(アフロン氏 / 木。氏AI) このはSS(うる氏 / エマノン氏AI) MVCこのは(うんこマン氏 / 切干氏AI) タキ(dampir氏 / ピッコロ大魔王氏AI) かすみ(akkin氏 脱衣off) あやね(akkin氏 脱衣off) アースクェイク(ActJapan氏 AIちょっとアレンジ) キリコ(日本破壊結社NHK氏 / NS氏AI 逆補正ON) チップ・ザナフ(無敵医師氏 / 厨忍氏AI AILv 10/11) サイロック(元町氏) バルログさん(リン&バット氏 / 自作AI 色々アレンジ) 源柳齋マキ(H"氏 / Negy氏AI Cグル固定) 風間火月(CKenni&SystemID氏) 風間蒼月(CKenni&SystemID氏) 鑑恭介(H"氏 / Negy氏 Nグル固定) 四乃森蒼紫(Aoshi24氏) ムクロ(Cray氏 / Cafe氏AI) 紅(Inverse氏 ピッコロ大魔王氏AI) キョウジ・カッシュ(SSSS氏) 星影(stupa氏 mugenモード、ドクロ5個) 空手家枠:34名 + ※極限流…等 リョウ・サカザキ(MASA@DAS氏 / tokume氏AI 通常モード) リョウ・サカザキ(Mouser氏 / mage氏AI KOF98モード) 二代目Mr.KARATE(jin氏 / 鳶影氏AI) 坂崎リョウ(CCI氏 / 自作AI) FCリョウ(ふうりん氏 / NS氏AI) タクマ・サカザキ(Mouser氏 / コケココ氏 三戦の型ON) Mr.カラテ(CIRIO&Jerzy氏) 本気になったMr.カラテ(悪咲3号氏 / 鳶影氏AI) ユリ・サカザキ(Pots氏 / ピータン氏 ループコンボoff) ロバート・ガルシア(ドルシー氏) ロバート・ガルシア(jin氏 / 乱入者氏AI 溜めモード) 三島一八(Sdot-Thadon氏 / 蓬莱氏AI) 三島平八(死門氏 / 自作AI) 風間仁(Sammyb氏) 初音ミク(P415氏 / 蓬莱氏AI みしまけモード) アンソニー・ホーク(ですからー氏) 大山正道(ですからー氏) 工藤健介(ですからー氏) Mr.KARATEKA(mimimimi氏) 武内優香(にゃん☆鬼龍氏 / 青村氏AI) 八島聡美(にゃん☆鬼龍氏 / NS氏AI) 御剣珠緒(にゃん☆鬼龍氏 / 青村氏AI) マルコ・ロドリゲス(kn氏 / 誠治氏AI) 北条虎美(Yokurei氏 / Azmix氏) 若葉ひなた(Li-kun&Fericante氏 モードランダム) 島津英雄(Tiger mask氏 / 自作AI) 神崎ゆん(ちばしん氏 / GURI氏AI) 風岡暁(風悟氏 / 自作AI 通常モード) 鬼瓦寅男(日本破壊結社NHK氏 / 流れ者氏AI) 大山礼児(RYO2005氏 / NS氏AI) まこと(日本破壊結社NHK氏 / わくわく氏AI ALLスーパーアーツ) ショー・疾風(アフロン氏 / 青村氏AI) グラントさん(虻蜂氏) ズィルバー(アフロン氏 / 青村氏AI) 軍人枠:29名 + ※とどのつまり、ガイル枠 ガイル(MASA@DAS氏 / koikoi氏AI 待ちモード) ガイル(悪咲3号氏 / 大艦氏AI 戦車モード、溜め有り) ガイル(TESTP氏 / 自作AI) ガイルXI(Thedge氏 / ドウジ氏AI KOFアレンジ) エビルガイル(GGN!氏) William F.Guile(Kurai Naito氏) アルティメット待ちガイル(kmym氏 本体デフォAI) アカツキ(HM氏 / sekt氏AI AILv4/5) アドラー(HM氏 / 蓬莱氏AI) ムラクモ(HM氏 / 発破氏AI 溜め有り) エレクトロゾルダート(HM氏 / 溝星氏AI 一人で頑張る) 石馬戒厳(如月銃駆氏 / St-exupery氏AI チャンスメイク5/10) ナッシュ(Pots氏 / 発破氏 AILv 9/11) ロレント(rei氏 Cグル固定) ハイデルン(Tatsu氏 / 日影氏AI) レオナ・ハイデルン(Tin氏 / sk氏AI) ウィップ(H"氏 / 緋麿氏AI) アテナ・ハイデルン(S.Y.D氏 / 馬の骨氏AI) マルコ・ロッシ(アフロン氏 / ちぃたま氏AI) トレバー・スペイシー(Evil Orochi氏 / おまけの人氏AI 本体バグ修正) フィオ・ジェルミ(3㌶氏 / misobon_ism氏AI) ブロッケン(GM氏) ジョン・クローリー(Evil Orochi氏 / 斑鳩氏AI KOFアレンジ) ジョン・クローリー(ドルシー氏) ソリッド・スネーク(Seanalty氏 / 五右衛門氏AI) レオン・S・ケネディ(Wou氏 / 斑鳩氏AI) ジル・バレンタイン(悪咲3号氏 / ヅァギ氏 Aグルーブ固定) アルバート・ウェスカー(Harlem Hero&The Pizzaman氏 / 自作AI) ジョン・ランボー(Kurai Naito氏 空爆調整) これといって共通点のない人たち:18名 + ※おっぱい? 何の事かな…? ソーリス=R8000(mass氏 / 流れ者氏AI) ソニア・ロマネンコ(RYO2005氏 / mage氏AI) フェリシア(操氏 / syuri氏AI) モリガン・アーンスランド(Pots氏 / 厨忍氏AI) マリリン・スー(みきた氏 / 大艦氏AI) ブレア・デイム(K.O.D氏 / 名無し氏AI) 美凰(Ina氏) マチュア(如月銃駆氏 / Nori氏AI バイス技ON) B・ジェニー(ピータン氏) 色(Koopa Koot氏 / ドルジ氏AI) 最も気高き刃のイグニス(AkagiK氏 / St-exupery氏AI) アンヘル(如月銃駆氏 / ピータン氏AI) いろは(Pinko氏) オリジナルベガ(AkagiK氏改変版 / 自作AI ファイナルモード) キャミィ(Pots氏 / ピータン氏 10Pカラー) フェヴリエ(Pullo氏 / ピータン氏AI) ユーニ(悪咲3号氏 / ピータン氏AI Sグル固定) ユーリ(如月銃駆氏 / エマノン氏AI) うp主推薦枠:3名 + ※金糸雀は居ません 藤堂香澄(如月銃駆氏 / カッ昏倒氏AI アレンジ技ON) Q(海平氏) ギース・ハワード(リン&バット氏 / ikki氏AI) ボス枠 + ※略さず言うとボーナス枠らしい ジェネラル(あだむすきー氏 / tokume氏AI AIlv VH、ワープレベル1) ゴンザレス(seki-rou氏 / BK氏AI 前転封印) アステカさん(seki-rou氏 / BK氏AI AILv 12) 世紀末ガイル(KAZ氏 真空投げ自重) 空手健児(アフロン氏 / dododo氏) ストライダー飛竜(Kong氏 / 風見氏AI 色々全開) ベリアル(608氏 12Pカラー) トキ(シュウ氏 指先一つでダウンモード、クソルビームON) Mr.師範(Poikre氏 12Pカラー) 隠しキャラ + ※未知の実力者たち エビルザンギエフ(自作AI 隠しボス枠) ポイズン(dampir,Riccochet,SPAN Acey氏 / 自作AI 追加選手) ダルシム(MASA@DAS氏 / KoiKoi氏AI 追加選手) エドモンド本田(P.o.t.s氏 / yashi氏AI 追加選手) うp主趣味チーム:1チ-ム + ※このチームは勝利しても第三ステージに進出しないが、負けるとそのチームはリタイヤ 先鋒・ゴジレン(k氏 / 自作AI、Moiky氏カットイン導入済み) 中堅・キングピン(slotman氏 / 自作AI) 大将・金糸雀(ドロウィン氏 / 自作AI) コメント + ネタバレ注意 とりあえず作成。表組みその他レイアウトは適宜いじってください。 -- 名無しさん (2011-05-29 23 51 05) 乙ー。ちょうど今日の試合が始まったよ -- 名無しさん (2011-05-29 23 57 07) もう進出者が出たか。予想よりテンポ早いかもなー。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 33 03) しばらくの間、負けた方が嬉しいというのは結構面白いな。勝ち負けでムキにならずに済む -- 名無しさん (2011-05-30 00 42 30) 1ラウンド制でさくさく進んでいくね。思ったよりも第一ステージは早く終わりそうだな。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 34 58) 相変わらずのザンギの多さw -- 名無しさん (2011-05-30 08 09 04) 出場選手部分長過ぎたので枠ごとに分けました。 -- 名無しさん (2011-05-30 09 10 52) ブラックウィドー惜しかったな。でもさっさと勝ち進んでもステータス強化無いからまぁいいか。 -- 名無しさん (2011-05-30 16 23 41) 島津先生MUGENいたのか、知らんかったw -- 名無しさん (2011-05-31 11 00 39) 新作もうきたはええwやっぱバトル中心で1試合みじかいから編集しやすいのかな? -- 名無しさん (2011-05-31 22 52 42) ・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2011-05-31 23 07 09) ネイティブ系の容貌と、ホークの技を真似たたせいかノウェンベルとユーリを勘違いしてる奴が結構いるんだなぁ。ノウェンベルが原作でもプレイヤーキャラだなんて勘違いまではしてないと思いたいが -- 名無しさん (2011-06-01 09 41 35) 隠しキャラ一人目はポイズンか。 -- 名無しさん (2011-06-01 11 05 36) ↑2 なまじキャラの出来が良いもんだから、服DIOと同じように勘違いしちゃってる人もいるかもわからんね。 -- 名無しさん (2011-06-01 13 20 42) 一応ストリートファイターのアメコミには出てきた>ノヴェンブル -- 名無しさん (2011-06-01 16 11 32) 今回の試合の「才蔵vsザンギ'01仕様」なのだが、ザンギのシステムが明らかにEX仕様であるんだが・・・動画のコメ見ててもなぜみんな気づかないんだろうか? -- 名無しさん (2011-06-01 18 49 03) 俺も気になったけどキャラを持ってないから指摘できなかった。 元より~風システムってのはどこかしら間違ってるものだと思ってるのもあるが -- 名無しさん (2011-06-01 18 52 02) つうかどのザンギがどんなザンギなのかわからない・・・ -- 名無しさん (2011-06-01 20 01 38) しんさくきた。 -- 名無しさん (2011-06-02 21 19 54) レベルアップ音はいっそ風来のシレンの敵レベルアップ音にでもすればいいんじゃないなー。低音だから耳に響かないし視聴者のトラウマをゴリゴリ抉れる -- 名無しさん (2011-06-02 22 46 55) しかし突破するやつがどいつもこいつも成長なしで特攻するはめになってるなあ。 -- 名無しさん (2011-06-02 22 54 21) 予選で成長しつつ負けまくり、予選終了間際になってちゃっかり予選通過……なんて都合のいい展開になるキャラがいたら、ランセレ運が極めて良かっただけだと思う。思い切り成長したけど成長後にランセレに選ばれず、結局予選通過枠から漏れて成長が全部無駄に……というパターンだってあるはず。 -- 名無しさん (2011-06-02 23 28 53) まあそら負けたから救済されるわけで。勝って抜けたなら救済は入らんわな -- 名無しさん (2011-06-03 13 48 15) 6割は落ちるんだから勝ち上がれるときに上がっといたほうがいいよね -- 名無しさん (2011-06-03 15 50 23) ボストキのくそげーっぷりがやばいwなんだよあれw -- 名無しさん (2011-06-16 23 22 13) イグニスは運が良かったのやら悪かったのやら……でも絶大強化は嬉しいわな -- 名無しさん (2011-06-17 12 49 28) 星が最初からない状態なのはいいとして、発生20Fの打撃を普通にガードできなかったのは何故なんだろうか。指先一つryモードだとガー不になったりするんだろうか -- 名無しさん (2011-06-18 03 42 52) 次の大会は「弾幕の可能性トーナメント」かな? 最初からバリバリ東方ですよなタイトルなら、たぶん変な連中も沸かないだろう -- 名無しさん (2011-06-21 08 53 26) いやそれが湧くのよ。粘着アンチってのはそこに目につくものがあるなら飛びついていくゴミ共だからな -- 名無しさん (2011-06-21 09 13 00) やはり突破する奴は強化なしが多いな。つうかあんだけ強化しても勝てないのな。 -- 名無しさん (2011-06-21 09 53 52) 荒らすつもりじゃないので落ち着いて聞いて欲しいのだが・・・、なんでうp主はキャプションで東方の話題持ち出したんだろうな。東方が少ないトナメであんな事言えば過剰反応が現れる可能性大と考えるのが普通じゃなかろうか。実際騒ぐ人多かったし。俺には主が次のトナメを開催する上での指標として、ある種のテストを行ったようにしか見えないのだが -- 名無しさん (2011-06-21 10 04 42) 主がどう思ってたかはわからんけど次の動画で「コメントが荒れてたみたいですね。うはは」とか言って気にしないだろうから俺らはいつもどおりスルーしてりゃいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-21 10 31 14) ひとつの理由として、うp主がAI自作してメンバーに加えた『投げレティ』の試合(part2だから東方の話題の欠片もない頃)が、やたらと荒れたのも無関係じゃないだろうなとは思ってる。ザンギの元・詰みダイヤの一つに『真・豪鬼の開幕バックジャンプ斬空波動拳×n』があったし、ザンギ杯3(?)のネタ候補として『弾幕の可能性』を考えてたとしても不思議じゃない、うp主は東方嫌いってわけでもないようだしね。しかしそこでもって投げレティの件だ、テストの一つもしたくなるだろう? -- 名無しさん (2011-06-21 10 32 57) 東方ってだけで過剰反応する奴が悪いだけだろ -- 名無しさん (2011-06-21 10 38 39) ↑×5 某所で『技性能を低くしてそれなりの火力が出るようにすると相手のタイプや性能によって封殺されたりするが、技性能自体は高めにして後から火力で調整すると、技性能が良いから基本封殺される事はあまり起こらないし、基本火力は低めになるからどんなキャラでもそれなりに戦う事が出来るキャラになる』という話が出てたな、要するにいくら火力が良くても技性能やAIの立ち回りが負けてると厳しいという…… -- 名無しさん (2011-06-21 10 53 22) mugen動画で特定の作品がどうのと言う人ってまだいたのか この大会の説明であるように「うp主のクリ野郎!」って言えばいいと思うよ -- 名無しさん (2011-06-21 11 25 54) akkin氏を叩いてる人なんかもいるしなぁ。ああいうのは硬派厨でストキャラ好きが多い傾向がある気がするから、ザンギに吸い込まれて易いのかもしれない -- 名無しさん (2011-06-21 13 38 53) 考えるな、感じろ。 -- 名無しさん (2011-06-21 14 08 52) ↑2おい誰だよ、akkin氏叩いてるやつは。東方はどうでもいいけどakkin氏を叩いてんじゃねーよ。俺が一番好きな製作者なんだぞ。 -- 名無しさん (2011-06-21 17 30 32) ↑そんなコメをするから叩くやつが出てくるんだよ。釣りかもしれんが -- 名無しさん (2011-06-21 18 44 16) ↑…ごめん。ちょっとヒートアップしすぎた。…冷静になって考えてみたんだが、その叩いた人って「akkin氏のキャラってよえーな」って動画でコメントした人? -- 名無しさん (2011-06-21 20 40 47) ↑弱いと直接言うより、ジラに対するセリフのパロというか。前にあやねが出た時も前の試合にまで次の試合はつまらんみたいな事書いてた人がいたけど、同じ人かは分からない -- 名無しさん (2011-06-21 20 52 10) 今まで毎回動画の最後におてんば恋娘のアレンジ曲流してたのに 東方とかうp主に失望したとか言ってる奴らは一体何なんだろうか -- 名無しさん (2011-06-21 21 45 28) あの曲が東方だって分かってない連中の言ってることなんざ無視すればいい -- 名無しさん (2011-06-21 22 23 47) 新作 ゴンザ出現率すげえ -- 名無しさん (2011-06-22 20 25 03) ジェネラルでたかーやっぱつええ -- 名無しさん (2011-06-22 20 32 26) 新作のキャプション笑ったwwこれで前回のキャプションがテストだった、もしくはテストとして利用されたことが明らかになったなww我々視聴者は試されている!(キリッ・・・念のため言っとくが荒らしじゃないぞw一意見だぞwwフィードバックは大切だしな -- 名無しさん (2011-06-22 22 05 58) しかしそのキャプションと動画の最後の所が荒らされてたな・・・ この先うp主の動画に粘着アンチが住み着かないといいが -- 名無しさん (2011-06-23 12 34 14) 次は少し遅れるのか>編集用ソフトと素材が全部吹っ飛んだとか>MUGENデータが無事だったのは不幸中の幸いだったが…… -- 名無しさん (2011-06-23 12 54 48) ↑×2 動画の最後荒れてたか? 荒れてるのは最初だけだったような、暴れてるのは動画すらろくに見てない『視聴者様(笑)』って奴らだろw どうせ十数分も動画を見ながら荒らす根性も無いと思うぜ? まあそんな根性あったら『その努力をもっと何か別の方向に向けろよ』と言いたくはなるがwww -- 名無しさん (2011-06-23 19 32 46) うp主の紳士的な対応には本当に頭下がるわー。…にもかかわらず荒らす奴らはなんなんだろうなー… -- 名無しさん (2011-06-23 22 15 22) ↑ああいうのは相手しちゃ駄目よ しかしうp主ってやっぱりチルノが好きなのかね? -- 名無しさん (2011-06-23 22 20 44) ↑×2 「東方」が怖いからじゃね? と最近思えてきた。毎年新作が出て5~6キャラくらい増えて、その大半に一定以上のファンが付き、MUGEN外の動画でキャラ作者の目に止まりやすくホイホイMUGEN入りしてくる(先日地霊殿組がコンプだっけ?)うえ。弾幕という戦方はシステム的に新しい高性能コンボキャラや、対策の取られたAIでない限り封殺されがちで、レトロキャラや古いAIでは対処が難しく。おまけにその殆どが女キャラだから、ストーリー動画のヒロインやカップリング論争にしょっちゅう出てくる……とイカ娘なんざ目じゃない侵略具合だし、自分の知ってるキャラが押し出されていくのに危機感を抱いてんじゃないかなとかw -- 名無しさん (2011-06-25 03 37 21) ですからー氏のオルテガの3ゲージ技、字幕演出も相まってカッコよかったなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-25 06 00 18) トラブル発生かーお早い復帰を待っています。 -- 名無しさん (2011-06-25 09 33 36) そして次のパート。そこには二回戦に進むアストロの姿が! -- 名無しさん (2011-06-25 15 56 16) ですからー氏のボマーキャラ皆強いからなあ、下手したら全員進出するかも? -- 名無しさん (2011-06-25 16 43 05) Mouser氏のアストロはなかなか勝てんなぁ、というか投げ技避けられまくってる……ここの初心者用AI講座や夢幻回廊のAI講座にも、『(超反応の)ジャンプやバックステップで投げを回避する記述』の説明がある時代だ。投げを避けられないよう、相手の攻撃に超反応カウンターで仕掛ける、なんてAIが最近多いのも仕方ないのかね -- 名無しさん (2011-06-25 17 05 16) 帰りたい…!私をリモネシアに帰してよ\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-06-25 20 29 47) 早漏なのは十分承知してるが、2回戦でザンギチームとガイルチームが出来上がって戦ってくれる事を期待している俺ガイル -- 名無しさん (2011-06-25 22 23 41) 新作来たな……しかし何だね、一昔前は『パソコンが普及すれば紙は不要になる』なんて言われてたが、普及すればするほど紙が重要になってたりするんだよなぁw -- 名無しさん (2011-06-27 10 17 35) 復活したか。にしても素材が消滅とは……ストーリーもきっちり復活してほしいなー -- 名無しさん (2011-06-27 11 21 03) あれだけ火力が上がっているのに勝てないイグニス・・・やはり基本性能の高さやAIの力には勝てんのか -- 名無しさん (2011-06-27 13 16 01) イグニスは戻ってくる方の月牙やトラバサミ設置が強いんだが、ロバートが上手く対処してたな。というか下段飛び道具で、設置のトラバサミが消されてたようなw>あのトラバサミひっかかると、拘束されるわガシガシ削られるわで結構厄介なんだが -- 名無しさん (2011-06-27 13 42 09) やっぱバックアップは重要なんだな。気を付けよう -- 名無しさん (2011-06-27 13 55 32) 最近見始めたがなかなか面白い大会だ。うp主ほんとザンギ好きだなwwww -- 名無しさん (2011-06-27 17 06 38) 現在2敗3敗しているキャラ達は頑張って突破してほしいなー -- 名無しさん (2011-06-27 17 41 58) イグニスがAtl150には見えなかったけどよくわからん -- 名無しさん (2011-06-27 23 02 25) イグニスは相性もあったんじゃね?トラバサミが一回も機能しないとか不幸すぎるww -- 名無しさん (2011-06-27 23 12 29) よく見たら同じ趣旨のコメントがすでにされていた上に質問の回答になってなかったという・・・wwすまん。確かに、あの火力は疑問だった。相手の試合終わってから相手のライフが並で驚いたもんな。なんでだろ? -- 名無しさん (2011-06-27 23 15 33) 自演の意味が分かったwwwあとアレックス乙 -- 名無しさん (2011-07-10 14 26 07) 新作 あと40人か -- 名無しさん (2011-07-18 23 49 40) と、とりあえず、シッショー・・・ -- 名無しさん (2011-07-23 02 53 09) 師範のステータスほんとに変わってるのかな?実質2.8倍近い強さになってるはずなんだけど・・・投げを食らったときの減りを見ている限り、どうしてもそんなに打たれづ良いように見えない。割合ダメージなのか? -- 名無しさん (2011-07-28 20 51 13) 相手の市長はatk140だからな -- 名無しさん (2011-07-28 23 27 45) でもって投げは本来固定ダメージの物が多いらしいんだけど、そういうのもATKに比例して威力が上がるよう調整してるとか何とか言ってたような?>師範も普通にごっそり持って行かれる -- 名無しさん (2011-07-28 23 47 09) ↑↑なるほど、合点がいった。一回負けただけでそこまで上がってるってことは市長がぞろ目勢かボスに負けたってことなんだろうけど、どっちなのかも覚えてないwwありがとうございました -- 名無しさん (2011-07-29 00 10 42) 師範のライフも1.4倍強だったから条件は五分か。ですからー氏のキャラは最初から投げが攻撃力に影響されるね。補正の入り方によるけど500~800(×ATK)前後の威力がある技だったんであそこから一撃で死んでもおかしくはなかった -- 名無しさん (2011-07-29 00 31 24) 師範もう敗退でいいだろwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-07-29 17 04 37) 師範はそろそろ勝ち上がって欲しいww -- 名無しさん (2011-07-29 17 06 18) 師www範wwwwwwwwwwお前某大会のサウザーにでもなりたいのか?w -- 名無しさん (2011-07-29 18 49 53) 師範ある意味伝説になっちゃった。 -- 名無しさん (2011-08-06 22 14 09) ランセレに嫌われるとどうしようもねぇな、納得いかねぇ -- 名無しさん (2011-08-06 22 38 26) まあ確率をバラケさせるなら抽選王が良いのは確かだ、ランセレは犠牲になったのだ動画も最近は多いしな。とはいえランセレの「デレレレレレレ……」感が良いのも確かだからなぁ、難しいところだ -- 名無しさん (2011-08-06 23 05 14) 師範に負けたのって誰だったっけ? -- 名無しさん (2011-08-07 00 16 20) タランテラ。どうやって勝ったかはpart4参照 -- 名無しさん (2011-08-07 00 24 26) 完全に邪推だが、人数の数え間違えはうp主の作戦と捕らえるとかなり上手い。もしここで人数きっかり分選出が終わっていたら、「後一勝だったのに○○でねーのかよ!!」的な意見によってかなり荒れていたはず。しかし、「もう1キャラは抜けられる!」という希望があると、それがほとんどかなわない望みと知っていても、怒り爆発がかなり抑えられる。まあ、0勝2以上敗組みは泣くしかないが、応援組みが少ないしな -- 名無しさん (2011-08-07 03 24 48) 89人あっという間だったなあ。勝ち抜き戦は個人的には隠しだったダルシムにがんばってほしい。 -- 名無しさん (2011-08-07 12 52 16) もう一人だけ抜けるのをやるみたいだけど、最後まで未出場だった4人と1度だけ出て1勝したキャラは選ばれない方が得だなこれ -- 名無しさん (2011-08-07 15 45 05) 師範ェ・・・もう救いはないのですか!? -- 名無しさん (2011-08-07 16 41 16) 何、大会で一番大事なことは優勝ではなく、いかに輝いて視聴者に己を印象づけることだ。そういう意味では師範は第成功したと言えるさ。0勝1敗でまともな活躍も出来なかったキャラよりはマシであると -- 名無しさん (2011-08-07 16 59 51) ↑3 1勝0敗キャラは、勝率0.5と考えると選ばれたほうが得だぞ -- 名無しさん (2011-08-07 18 07 20) 師範は誰よりも多くチャンスに恵まれたのに全部ふいにしたんだから救いも何もないだろ。勝ち上がる実力がなかっただけだ -- 名無しさん (2011-08-07 19 47 50) とりあえず師範、お前は泣いていい。最初から・・・最初からMr.師範で参加すればこうならなかったんや! うp主はそこを先に気付くべきであった -- 名無しさん (2011-08-07 20 56 01) 動画であまりに師範に救いを!とか師範は?って類のコメントを見すぎてちょっとげんなり・・・大好物でも毎食出ると嫌になるのと似ている気がする。 -- 名無しさん (2011-08-13 08 20 20) もういいじゃん、師範何度も出てるんだから、そんな事いうなら他の奴の事も考えてやれよっていう話 -- 名無しさん (2011-08-13 08 52 18) 本田さん強かったんですね・・・今まで雛子ばっか目立ってたけど。 -- 名無しさん (2011-08-13 11 15 10) 師範応援コメはウザかったな 勝ち上がった選手を称えるべきだろ -- 名無しさん (2011-08-13 12 45 28) ダルシムおしかったなぁ。 マリーが素であそこまでやるとは思わんかったよ -- 名無しさん (2011-08-13 13 13 24) とりあえずPCが死なない程度にがんばって。のんびりでもいいから。 -- 名無しさん (2011-08-13 13 52 53) こうなるんだったらゴダゴダになる前に師範を先に勝ちぬけさせるか空気のまま終わらせればよかったんだよ。わざとじゃないにしろもう少し考慮が必要だった -- 名無しさん (2011-08-13 19 27 10) 師範関連のコメントがしつこい事のは分かるが、その考えはいくらなんでも勝手すぎだろう。 -- 名無しさん (2011-08-13 19 45 11) うp主AIチーム、誰が来るのやら・・・ -- 名無しさん (2011-08-21 12 59 54) 個人的にはデス様、影DIO、戒厳のサムネ組を期待したい。 -- 名無しさん (2011-08-21 14 17 47) 戒厳はもう出ちゃったからなあ ローゼン勢から誰か入れると思う -- 名無しさん (2011-08-21 16 50 09) そうすると、金糸雀出陣かな・・・問題は全力AIだと出場者の誰も勝てなさそうなところw あれ?でも強キャラにも負けたりするんだったっけか。軸クラウザーみたいに格上にも勝つけど格下にも負けるタイプなのかな。 -- 名無しさん (2011-08-22 14 34 10) やっぱり金糸雀キターーゴジレンもキターーーキングピンも初見で楽しみ。 -- 名無しさん (2011-08-24 13 37 59) 2R先取って本来普通なのに、長いって言ってる奴ら第1ステージのテンポに毒されてね? -- 名無しさん (2011-08-24 19 46 54) それはあるね。しかも今回人気キャラがほとんど出なくて地味な印象が強くなってしまったせいで、余計にダレるgdgdだの言われてる感じがある。敗退チームは問答無用でリタイアということを考えれば2R先取は普通だろう。人気キャラが敗退するようなことがあれば、「やっぱり2Rでよかった」みたいな流れになるでしょ。 -- 名無しさん (2011-08-24 20 01 01) スピードって1だよね?なんか遅く感じる -- 名無しさん (2011-08-24 21 02 32) ルールもろくに読まないくせに「うp主、1Rで。改定な」とかいうマヌケな奴ら大杉 -- 名無しさん (2011-08-24 22 05 54) ゲームスピードは上げたほうが快適かもなぁ。あと趣味チームを勝ち上がらせちゃってもいいのよ?(チラッ -- 名無しさん (2011-08-24 22 10 55) たしかにルール変えろって言ってるバカ多いよね -- 名無し (2011-08-24 22 30 28) 最近は自分が言えばそれですべて通ると思っている屑の多いこと! うp主の好きなようにするのがいいと思う -- 名無しさん (2011-08-25 09 51 25) チーム戦だったら1R制が普通だから違和感感じるんじゃない?勝ち抜きじゃないこのルールなら、シングルと同じ2R先取で全然問題ないと思うがなあ。対戦の組み合わせ次第でダレるのは仕方ないだろ。低下力(or高耐久)対決とか。で、バカとかクズとか間抜けとか言ってる人はもう少し言葉を選ぼうぜ。 -- 名無しさん (2011-08-25 11 27 19) 新作 最後のチーム戦がめちゃめちゃ熱かった!大量にいるザンギの一部が落ちちゃったのがちょっとだけ残念だけど -- 名無しさん (2011-09-03 18 34 42) 第3ステージの足りない一人はどうなるのか。この大会が始まって以降にリリースされた有力な投げキャラが怪しいか? -- 名無しさん (2011-09-11 15 57 53) というか誰かも言ってたが、足りない一人を入れても、タッグは23組になるんだよな……24組になる可能性もあるでぇ -- 名無しさん (2011-09-11 16 57 39) マリーは毎回熱い試合をするねえ 24組にするには3人追加 → 第二ステージの連中復活フラグ と勝手に思っておくか。 -- 名無しさん (2011-09-11 17 53 03) 新作 タッグはかなり早く終わりそうね。 -- 名無しさん (2011-09-22 20 29 55) なんだこの「完全に一致」ばかりな試合はww -- 名無しさん (2011-09-22 23 44 48) やはりグリゼラはエロいな・・・ぐっとくるぜ・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 00 50 49) 抽選王といい、ランセレといい、ikuiku氏のはどこぞの人並に神がかってるなw -- 名無しさん (2011-09-23 15 48 44) br br ・・・風が吹いてきたな -- 名無しさん (2011-09-24 01 33 07) 新作 ギュンターとムラクモのコンビネーションが抜群ね -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 20) 貴重なおっぱいがガンガン落ちていく・・・ -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 55) キラ様は開幕ゲジマユとは相性が良かったが、相方に泣かされたな。ザンギには優勝してもらいたい。 -- 名無しさん (2011-09-25 20 25 51) 新作 貴重なガイルが・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 20 22 19) しかし、エキシビジョンマッチとは言えど,あれは吹いたwww -- 名無しさん (2011-10-03 01 19 30) 体力が1だとワンチャンスあるもんなんだなあw -- 名無しさん (2011-10-03 06 18 07) 最終回きたよ -- 名無しさん (2011-10-05 22 14 34) この大会も終わってしまったか……次は何を見ようか…… -- 名無しさん (2011-10-05 23 41 59) EDでのザンギの数と師範の存在感に笑ったw -- 名無しさん (2011-10-05 23 44 13) 7敗した師範への罰ゲームはどうした? -- 名無しさん (2011-10-06 00 23 10) しかし、これだけやっても頂点がプロレスラーってのも凄いな。ザンギ最強の証明にはならなかったが -- 名無しさん (2011-10-11 22 22 46) 名前 コメント 関連大会 人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】 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